Мектеп пәндері бойынша 3D кітапхана әзірледік

Мектеп пәндері бойынша толыққанды 3D білім беру кітапханасын әзірледік. Мектеп оқу бағдарламасын және материалдардың барлық мүмкін түрін зерттедік.

Жоба кезеңдері

01

Оқушыларға оқу материалын визуализация және өзара әрекет арқылы жақсырақ түсінуге көмектесетін цифрлық 3D кітапхана жасау.

Бізге Zerek Electronics командасы мектеп пәндері бойынша 3D кітапхана жасау идеясымен келді. Олар интерактивті панельдермен айналысады және оқушылардың қалай оқитынын, ақпаратты қалай қабылдайтынын жақсы түсінеді. Олардың тәжірибесі бойынша классикалық формат бұрынғыдай жұмыс істемейді: оқулықтар, суреттер, мәтіндер ауыр қабылданып, тез ұмытылады.

Оған қоса нарықтағы ұқсас шешімдердің көбі шетелдік. Олар біздің мектептерге, тілге және оқу логикасына бейімделмеген. Сондықтан балаларға оқу ыңғайсыз әрі бөтен сезіледі.

Міндет материалды жай оқып қана қоймай, нақты көруге және “ұстауға” болатын түсінікті әрі ыңғайлы құрал жасау болды: модельді айналдыру, бөлшектеу, бәрінің қалай құрылғанын көру.

Өте маңызды сәт - қазақ тілін басынан негізгі тіл ретінде бекіту. Өнім оқушылар үшін барынша туған және түсінікті болуы керек, жай аударылған шешім емес.

zerek

02

Негізінде мектеп пәндері бойынша 3D кітапхана жатқан платформаны жобалап, әзірледік.

Жүйе ішінде мектеп пәндері бойынша толыққанды 3D кітапхана жинадық - ұзақ түсінуді қажет етпейтін түсінікті логика және құрылыммен. Оқушы кіреді, пәнді таңдайды, кейін тақырыпты таңдайды да, артық қадамсыз бірден қажетті контекстке түседі.

Негізгі акцент контенттің өзінде болды. Бұл “галочка үшін” жасалған модельдер емес, толық өзара әрекеттесуге болатын детальды объектілер. Пайдаланушы модельді айналдыра алады, жақындата алады, бөліктерге бөле алады, ішкі құрылымды зерттеп, жеке элементтерге фокус жасай алады. Осының арқасында күрделі тақырыптардың өзі жеңіл қабылданады, өйткені оқушы жай оқымайды, бәрінің қалай құрылғанын нақты көреді.

Сонымен қатар жүйені шамадан тыс жүктемеу маңызды болды. Оқушы қажетті материалды тез тауып, интерфейсте адаспайтындай навигация құрдық. Бәрі логикалық және бірізді жұмыс істейді: жалпыдан жекеге, тақырыптан детальдарға.

zerek

03

Нәтижесінде оқыту тәсілін шынымен өзгертетін өнім шықты.

Күрделі тақырыптар абстрактілі болудан қалады: оларды көруге, бөлшектеуге және визуалды қабылдау деңгейінде түсінуге болады. Бұрын ұзақ оқып, ойша елестету керек болған нәрсе енді көрнекі әрі интуитивті түсінікті болады.

Осының арқасында оқу процесінің өзі өзгереді. Ол көбірек engaging болады: оқушы жай оқымайды немесе қарамайды, материалмен әрекеттеседі, зерттейді және жақсырақ есте сақтайды.

Платформа бастапқыдан-ақ даму мүмкіндігімен жобаланды. Оны масштабтауға болады: жаңа пәндер қосу, кітапхананы кеңейту, контентті тереңдету және әртүрлі оқу деңгейіне бейімдеу.

Іс жүзінде бұл жай кітапхана емес, әрі қарай дамытып, білім беру ортасына енгізуге болатын толыққанды цифрлық білім беру өнімінің фундаменті.

SoftSale CTO

Мақсат Қантай

SoftSale CTO

Шынымды айтсам, мұнда негізгі қиындық жай әдемі 3D модельдер салу емес еді. Бізге мұның бәрі демонстрация емес, нақты оқу құралы ретінде жұмыс істеуі керек болды.

Пайдаланушы контентпен қалай әрекеттесетініне көп уақыт жұмсадық: ештеңе тежелмеуі, модельдер дұрыс жүктелуі, қуаты аса жоғары емес құрылғыларда да бәрі плавно әрі түсінікті болуы керек.

Тағы маңызды сәт - құрылым. Контент көп болған кезде “свалка” жасау оңай. Біз оқушы адаспай, қажетті тақырыпты тез тауып, бірден жұмыс бастай алатындай етіп бәрін құруымыз керек болды.

Соңында визуалды бөліктің артында айтарлықтай инженерия тұрған, бірақ пайдаланушыға түсінікті көрінетін жүйе шықты. Басты нәтиже осы шығар.

Жобаңызды талқылайық па?

Не істеу керек?