Разработали 3D библиотеку по школьным предметам

Разработали полноценную 3D образовательную библиотеку по школьным предметам. Изучили школьную программу обучения и все возможные виды материалов

Этапы проекта DaraWMS

01

Создать цифровую 3D-библиотеку, которая помогает школьникам лучше понимать учебный материал через визуализацию и взаимодействие.

К нам обратились ребята из Zerek Electronics с идеей сделать 3D-библиотеку по школьным предметам. Они сами занимаются интерактивными панелями и хорошо понимают, как школьники учатся и как они воспринимают информацию. По их опыту, классический формат уже не работает как раньше - учебники, картинки, тексты… всё это тяжело заходит и быстро забывается.

Плюс почти все подобные решения на рынке - зарубежные. Они не адаптированы под наши школы, под язык, под саму логику обучения. Из-за этого детям просто неудобно и некомфортно учиться.

Задача была сделать понятный и удобный инструмент, где материал можно не просто читать, а реально видеть и трогать: покрутить модель, разобрать её, посмотреть, как всё устроено.

И очень важный момент - сразу закладывали казахский язык как основной. Чтобы продукт был максимально родным и понятным для школьников, а не просто переведённым решением.

zerek

02

Мы спроектировали и разработали платформу, в основе которой лежит 3D-библиотека по школьным предметам.

Внутри системы мы собрали полноценную 3D-библиотеку по школьным предметам - с понятной логикой и структурой, в которой не нужно долго разбираться. Ученик заходит, выбирает предмет, дальше - тему, и сразу попадает в нужный контекст без лишних шагов.

Основной акцент сделали на сам контент. Это не просто модели «для галочки», а детально проработанные объекты, с которыми можно полноценно взаимодействовать. Пользователь может вращать модель, приближать, разбирать её на части, изучать внутреннюю структуру и фокусироваться на отдельных элементах. За счёт этого даже сложные темы начинают восприниматься намного проще - потому что ты не просто читаешь, а реально видишь, как всё устроено.

При этом важно было не перегрузить систему. Мы выстроили навигацию так, чтобы ученик быстро находил нужный материал и не терялся внутри интерфейса. Всё работает логично и последовательно: от общего к частному, от темы к деталям.

zerek

03

В итоге получился продукт, который действительно меняет подход к обучению.

Сложные темы перестают быть абстрактными - их можно увидеть, разобрать и понять на уровне визуального восприятия. То, что раньше приходилось долго читать и представлять в голове, теперь становится наглядным и интуитивно понятным.

За счёт этого меняется и сам процесс обучения. Он становится более вовлекающим, ученик не просто читает или смотрит, а взаимодействует с материалом, изучает его и лучше запоминает.

При этом платформа изначально проектировалась с заделом на развитие. Её можно масштабировать - добавлять новые предметы, расширять библиотеку, углублять контент и адаптировать под разные уровни обучения.

Фактически это не просто библиотека, а фундамент для полноценного цифрового образовательного продукта, который можно развивать дальше и внедрять в образовательную среду.

CTO SoftSale

Максат Кантай

СТО “SoftSale”

Если честно, основной челлендж здесь был не в том, чтобы просто отрисовать красивые 3D-модели. Нам нужно было сделать так, чтобы всё это реально работало как инструмент обучения, а не как демонстрация.

Мы много времени потратили на то, как пользователь взаимодействует с контентом, чтобы ничего не тормозило, чтобы модели адекватно загружались, чтобы даже на не самых мощных устройствах всё было плавно и понятно.

Плюс важный момент - это структура. Когда у тебя много контента, легко натворить «свалку». Нам нужно было выстроить всё так, чтобы ученик не терялся, а быстро находил нужную тему и мог сразу начать работать.

В конце концов получилась система, где за визуальной частью стоит довольно серьёзная инженерия, но для пользователя это выглядит понятно и это, наверное, главный результат.

Обсудим ваш проект?

Что нужно сделать?